Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erl?utert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die f?r das Systemische Design grafischer Benutzeroberfl?chen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfl?che morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfl?che strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden m?gliche Farbkombinationen f?r ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf nat?rlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
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