Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren k nnen, die mehrere geistige Sch pfungen beinhalten k nnen. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass f r den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position l sst andere Optionen au er Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtsl cken umgehen k nnten. In diesem Beitrag wird die M glichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschr nkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu sch tzen.
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