Depuis le d but de Covid fin 2019, beaucoup d'organisations et d'entreprises ont fait de grands pas dans la sph re num rique, ce qui a entra n une hausse de la cybercriminalit . Il est possible que de nombreux membres de la g n ration actuelle ignorent que les pirates informatiques peuvent occasionnellement acc der leurs informations personnelles. Afin d'am liorer la s curit des informations et la protection de la vie priv e des professionnels et des tudiants, un certain nombre de chercheurs ont eu recours des approches de gamification pour tenter de r soudre ce probl me. Cependant, les g n rations actuelles ne sont pas toutes en mesure de faire face la situation et ont du mal comprendre les nuances des caract ristiques de s curit et de la terminologie discut e. Ce livre propose des strat gies d'apprentissage autonomes ainsi que de v ritables sc narios de recherche p dagogique qui tendent le processus d'apprentissage par le biais de conflits et de solutions convaincants gr ce des approches de gamification visant am liorer la s curit des informations et la protection de la vie priv e, tant pour les professionnels que pour les tudiants.
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