Projektarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Physik - Astronomie, Veranstaltung: Jugend Forscht Landeswettbewerb Bayern, Sprache: Deutsch, Abstract: n-K rper-Simulationen gibt es viele, doch die wenigsten ber cksichtigen die auf den ersten Blick unscheinbare Konstante c - die Lichtgeschwindigkeit. Dass bewegte Massen schwerer sind, ist eine der einfachen Folgen, die sich mit etwa zehn Zeilen Quellcode bew ltigen l sst. Aber c verursacht noch ein weiteres Problem, ein sehr viel schwierigeres, das man erst bei genauerem Hinsehen bemerkt: Nichts kann sich schneller als c ausbreiten, eben auch nicht die Gravitation selbst. W hrend sich durch die bewegte Masse die Periheldrehung erkl ren l sst, ist die begrenzte Ausbreitungsgeschwindigkeit der Gravitation in Kombination mit der Zeitdilatation Ursache f r Gravitationswellen, die mit meinem Programm untersucht werden k nnen. Mein Programm kann sowohl Sonnensysteme als auch Kollisionen von Sternhaufen und Galaxien mit mehreren tausend K rpern klassisch oder relativistisch berechnen. Je nach Prozessorleistung sind bei Desktopcomputern bis zu 15 Millionen Rechenschritte pro Sekunde m glich. Es enth lt zudem verschiedene zuschaltbare Module, mit denen man beispielsweise die Raumkr mmung visualisieren kann oder zus tzliche Informationen zu den K rpern wie Flugbahn, Geschwindigkeit oder Gruppierungen von K rpern anzeigen kann.
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