Le design, dans ses diff rents domaines, est un agent qui g n re des besoins continus. Il est charg de susciter le d sir d'acheter, et ce principalement en exposant ses produits dans les vitrines des magasins. Mais un talage peut aussi tre consid r comme un produit de design car, pour attirer l'attention du consommateur et susciter son plaisir (visuel), il utilise des strat gies qui font appel des l ments de perception et d' motion. Les lumi res, les couleurs, les formes, les l ments tridimensionnels mettent en sc ne des valeurs sociales, conomiques et culturelles, ce qui provoque un m lange de sentiments chez l'observateur. Cependant, les r ponses motionnelles qui se produisent devant une vitrine ne sont pas connues des concepteurs, pas plus que les l ments de la vitrine qui provoquent ces retours affectifs. S'agit-il des l ments de perception ou des objets expos s ? Ces r actions seraient-elles modifi es par la mise en place d'un objet susceptible de susciter un m contentement motionnel ? Interroger un consommateur sur un produit peut le mettre dans une situation inconfortable et sa r ponse ne serait pas vraie. Par cons quent, cette recherche vise comprendre les r ponses motionnelles des observateurs de vitrines, par le biais d'une m thodologie d'observation, et corroborer ainsi le design et ses diff rents domaines.
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