El entorno real se ve mejorado por software de computadora en realidad aumentada. Los lectores descubrir n todo sobre los desarrollos m s recientes en realidad aumentada a trav s de im genes vibrantes y datos atractivos. La combinaci n de aspectos acad micos y pr cticos de los conceptos de AR y VR en este libro es excepcional. Su escritura clara ayuda a los usuarios a comprender las complejas derivaciones matem ticas y el dise o arquitect nico necesarios para crear aplicaciones AR. No hay muchos libros sobre realidad virtual fuera de los libros de "C mo programar aplicaciones de realidad virtual" para ciertos lenguajes de programaci n, lo cual es sorprendente dado el tama o de la revoluci n tecnol gica que ocurrir en el campo de VR/AR. Un libro que proporcione una introducci n accesible a la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada y c mo afectar n el futuro encontrar a una gran audiencia. Este libro de texto "Realidad virtual y aumentada: teor a, dise o y desarrollo" est organizado en diez cap tulos. Cap tulo-1: Introducci n a la Realidad Virtual y Aumentada Cap tulo -2: Principios b sicos de funcionamiento de la Realidad Aumentada Cap tulo 3: Principio de funcionamiento de la realidad virtual Cap tulo 4: Aplicaciones industriales de la realidad virtual Cap tulo 5: Computaci n visual en realidad virtual Cap tulo 6: Marcos y herramientas de desarrollo de realidad virtual Cap tulo 7: Estructura de hardware del sistema de realidad aumentada Cap tulo 8: Identificaci n de patrones Cap tulo -9: Kit de herramientas para AR Cap tulo-10: Aplicaciones de Realidad Virtual en Digital Esta divisi n se cierra con The VR Book, que enfatiza el dise o centrado en el ser humano. La tarea de desarrollar aplicaciones de realidad virtual atractivas es extremadamente dif cil. Estos encuentros pueden ser grandiosos y agradables cuando se hacen bien, pero cuando se hacen mal, pueden causar molestias y enfermedades. Si bien las limitaciones t cnicas pueden dar como resultado una ejecuci n deficiente de la realidad virtual, con frecuencia los problemas se deben a la falta de comprensi n de la percepci n humana, la interacci n, los principios de dise o y los usuarios reales. Este libro se centra en los aspectos humanos de la realidad virtual, incluida la forma en que los usuarios experimentan e interact an de forma natural con diversas formas de realidad, las razones por las que algunas personas se enferman con la realidad virtual, c mo crear material interesante y til, y c mo desarrollar y mejorar aplicaciones de realidad virtual eficientes. . Funciones destacadas: Los desarrollos m s recientes en AR y VR incluyen seguimiento de caracter sticas naturales, visi n por computadora y aplicaciones de gr ficos por computadora para dispositivos m viles, dise o y desarrollo de dispositivos m viles para estimular la integraci n de sistemas de teor a y aspectos matem ticos para desarrollar aplicaciones de AR y VR, y an lisis en profundidad. cobertura de programaci n AR y VR. Quisiera extender nuestra sincera gratitud a todos los cient ficos, ingenieros, escritores y editores cuyos libros y art culos sirvieron como fuente de conocimiento, inspiraci n y direcci n para nosotros al presentar este peque o libro. Estar agradecido por cualquier recomendaci n tanto de los estudiantes como de los maestros para que podamos trabajar para hacer que el libro de texto sea m s til en la pr xima edici n. Dr. V K Sachan
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