Cet ouvrage est destin? aux ?tudiants du parcours multim?dia licence et mast?re. Il met l'accent sur le domaine de la r?alit? augment?e. En effet, il comprend six chapitres organises selon une approche p?dagogique permettant de d?veloppe les comp?tences de savoir-faire de l'apprenant. En outre, des cas pratiques bas?s sur des biblioth?ques open source telle que Java 3D, OpenCv et Nyartoolkit avec des ?l?ments de solution sont pr?sent?es ? la fin de chaque chapitre.
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