L'objectif de ce travail de recherche consistait a utiliser la realite virtuelle (simulateur de conduite) afin d'ameliorer les capacites attentionnelles de personnes presentant une baisse d'efficience de ces aptitudes (en lien avec l'age ou la survenue d'un traumatisme cranien) pouvant se repercuter sur la conduite automobile. En reference au modele de l'attention de Van Zomeren et Brouwer (1994), quatre processus attentionnels (alerte phasique, vigilance, attention selective et attention divisee) ont ete entraines sur simulateur de conduite lors d'un programme comprenant 9 sessions d'une heure. Un groupe controle a effectue un entrainement plus conventionnel sur ordinateur. Les performances des participants (10 patients traumatises craniens et 16 personnes agees de plus de 65 ans) ont ete evaluees avant et apres l'entrainement a partir de trois mesures: une evaluation neuropsychologique, une evaluation sur simulateur de conduite et une evaluation sur route reelle. Ce travail a permis de conclure quant a la necessite de poursuivre et d'approfondir les recherches sur la realite virtuelle et le transfert de l'apprentissage en situation de vie quotidienne."
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