Programmieren lernen kann spannend, kreativ und spielerisch sein
Dieses Buch ist speziell f r Kinder und Jugendliche geschrieben, die mit Python ihre ersten Schritte in der Programmierung machen wollen. Statt trockener Theorie erwarten dich lustige Projekte, Spiele und R tsel, die dir zeigen, wie viel Spa Coden machen kann.
Die Grundlagen von Python - leicht erkl rt und mit vielen Beispielen
Mit Variablen, Schleifen und Bedingungen arbeiten
Eigene Minispiele und Quiz-Programme entwickeln
Farben, Formen und Animationen mit Turtle Graphics zeichnen
Erste Apps mit einer grafischen Oberfl che erstellen
Zufall, Mathematik und Logik f r kreative Projekte nutzen
Projekte speichern, teilen und mit Freunden spielen
Beispielprojekte im BuchEin Zahlenratespiel programmieren
Ein lustiges Quiz mit eigenen Fragen
Zeichne bunte Muster und Mandalas mit Turtle Graphics
Ein Mini-Adventure-Spiel mit Entscheidungen
Ein digitaler W rfel f r Brettspiele
Ein Taschenrechner zum Selberbauen
Dein eigenes kleines Jump'n'Run-Spiel
F r wen ist dieses Buch geeignet?Kinder ab ca. 10 Jahren mit Spa an Technik
Jugendliche, die mit praktischen Projekten ins Programmieren einsteigen wollen
Eltern oder Lehrer, die eine spielerische Einf hrung suchen
Ideal f r Schule, Freizeit oder Coding-AGs
Warum dieses Buch?Einfach und spielerisch erkl rt - keine Vorkenntnisse n tig
Bunte Projekte statt trockene Theorie
Perfekt f r Selbstlerner oder zum gemeinsamen Programmieren
Macht Programmieren zu einem Abenteuer