Cet article explore la dynamique de la personnalit des joueurs de jeux vid o de r le en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants: perception de soi, identification et id aux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les exp riences et les influences que ce type de jeux vid o a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont t appliqu s un chantillon: MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structur . L' valuation des r sultats a permis d' tudier les interactions que les joueurs d veloppent au sein de la communaut de ces jeux, en fournissant et en d veloppant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalit et en notant que les gens font l'exp rience d'une vie fantastique travers les personnages du jeu, sugg rant que le choix de ces derniers d termine et r v le des l ments de sa fonctionnalit , g n rant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de r aliser leurs aspirations id alis es li es leurs personnages et aux r les qu'ils exercent dans le jeu.
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