Das vorliegende Buch behandelt das Gebiet Prototyping in der Software- Entwicklung. Der Begriff Prototyping fand schon vor langer Zeit Eingang in die Informatik. Unterschiedliche Ans tze werden in der Literatur ber Software Engineering diskutiert (leider aber meist nur aus akademischer Sicht). Der traditionelle Softwareentwicklungsproze ist zur Entwicklung von komplexen Zielsystemen, z.B. verteilte Systeme, ungeeignet. Durch die Strategie des Prototypings soll mit den, m glicherweise sehr unterschiedlichen, Anwendern und ihren verschiedenen Vorstel- lungen ein m glichst fr h ausf hrbares und bewertbares Modell des Zielsystems entwickelt werden. Die Nachteile des traditionellen Softwareentwicklungsansatzes werden umgangen. Allerdings wird der Begriff "Prototyping" in der Informatik sehr unterschiedlich interpretiert. Das Buch ist in folgende drei Teile gegliedert: Grundlagen und Problemstellung, Vorschlag einer integrierten Vorgehensweise und Realisierungserfahrungen. Durch alle drei Teile zieht sich ein sukzessiv vervollst n- digtes Beispiel. Zun chst wird in Teil I der traditionelle Softwareentwicklungsansatz kritisch beleuchtet. Der Begriff Prototyping wird in all seinen "schillernden" Auspr gungen diskutiert. Klassiflkationskonzepte werden vorgestellt. Viele der vorgeschlagenen Ans tze eignen sich allerdings nicht f r die Entwicklung komplexer Zielsysteme (z.B. verteilte Systeme, offene Systeme, CIM, B rokommunikation, eingebettete Systeme, Multidatenbanksysteme) da ihr Abstraktionsniveau zu tief ist und/oder nur ein singul rer Ansatz verfolgt wird. Die Anforderungen an das Prototyping werden in einem Basismodell festgeschrieben.
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