Desde o in cio da Internet, o Protocolo de Controlo de Transmiss o/Protocolo Internet (TCP/IP) o protocolo de rede mais utilizado. Durante anos, sabemos que a Internet tem conseguido ligar dispositivos de comunica o em todo o mundo. O TCP/IP desempenha o papel mais importante para alcan ar este objetivo de forma eficaz. O princ pio b sico da transfer ncia de dados de extremo a extremo baseia-se no TCP/IP. Mas quando a conetividade de extremo a extremo interrompida ou intermitente, o TCP/IP pode n o funcionar corretamente com fiabilidade e, em muitos casos, pode falhar completamente a transfer ncia de dados da origem para o destino. Este problema ocorre principalmente em zonas remotas ou aldeias que n o disp em de infra-estruturas b sicas de apoio Internet. Nestas circunst ncias, as redes de comunica o sem fios, que s o independentes da conetividade de extremo a extremo entre n s, podem proporcionar melhores resultados. Uma dessas solu es a Pocket Switched Network (PSN). Trata-se de uma rea de investiga o relativamente nova que pode funcionar corretamente sem infra-estruturas espec ficas. A PSN independente da conetividade de extremo a extremo entre os seres humanos e pode proporcionar melhores resultados em ambientes extremos que o TCP/IP n o consegue suportar.
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