Os jogos de v deo tornaram-se uma das ind strias mais importantes do mundo. Combinam uma vasta gama de elementos criativos, industriais e tecnol gicos, pelo que podemos definir os jogos de v deo como obras complexas que podem incorporar m ltiplas cria es intelectuais. No entanto, muitos profissionais assumiram que o sistema de direitos de autor o nico que se aplica no caso da prote o jur dica dos sistemas atrav s dos quais os jogadores interagem com um jogo, designados por "mec nica dos jogos de v deo". Esta posi o deixa de lado outras op es que podem oferecer os seus pr prios benef cios e at contornar as lacunas legais existentes. Este artigo explora a possibilidade de utilizar o sistema de patentes, com as suas pr prias limita es, para proteger essas mec nicas de videojogos.
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