A doen a de Alzheimer (DA) progressiva, neurodegenerativa, provoca dem ncia e atualmente incur vel. Existem tratamentos para a DA, mas v rios estudos recentes t m se concentrado em formas de preven o. Medidas como: preven o de fatores de riscos de outras doen as, h bitos saud veis e est mulos cognitivos podem ajudar a reduzir a incid ncia da DA. Atividades auxiliadas por dispositivos tecnol gicos podem contribuir para a preven o desta doen a, como, por exemplo, os jogos l gicos na forma de aplicativos para smartphones. Assim, este trabalho apresenta a descri o das funcionalidades de um projeto de aplicativo para dispositivos m veis que fornece apoio para atividades preventivas da DA. A defini o do aplicativo se d atrav s de jogos e exerc cios que estimulam o combate aos fatores de risco da DA, abrangendo atividades f sicas e cognitivas, medita o, intera o social e h bitos de vida saud veis. Para garantir a motiva o, maior intera o do jogador e o uso do aplicativo a longo prazo, a introdu o da proposta de monitoramento e acompanhamento do usu rio por meio de dados de desempenho e de gamification pode oferecer uma chance maior de sucesso na preven o da DA.
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