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Paperback Programmierung mit Servlets und Applets in Java: Am Beispiel der grafischen Darstellung von Prozessdaten [German] Book

ISBN: 383865241X

ISBN13: 9783838652412

Programmierung mit Servlets und Applets in Java: Am Beispiel der grafischen Darstellung von Prozessdaten [German]

Inhaltsangabe: Zusammenfassung: Ziel dieser Studienarbeit war es, Erfahrungen im Umgang mit der Programmiersprache im Umfeld des Internets zu sammeln. Im Besonderen wollten wir dabei auf die Bereiche Applets, Servlets und Datenbankanbindungen mit der JDBC-API eingehen. Dabei wurden folgende Themenbereiche intensiv bearbeitet: - Darstellung von grafischen Elementen in Applets. - Kommunikation zwischen Applets und Servlets. - Aufruf von Servlets ber einen Webserver. - Funktionen einen Webservers. - Aufbau von Datenbankverbindungen. - Auslesen von Daten aus einer Datenbank. - Schreiben von Daten in eine Datenbank. Au erdem konnten wir Erfahrung in der Projektplanung sammeln, was f r zuk nftige Arbeit an der Hochschule und auch im Praxissemester sehr wichtig ist. Es war das erste Mal w hrend des Studiums, dass wir ein Projekt dieser Gr enordnung bearbeiten konnten. Deswegen gestaltete sich die zeitliche Planung und die Absch tzung des Aufwands etwas schwierig. G be es die M glichkeit, bereits in fr heren Semestern Softwareprojekte durchzuf hren, w ren uns einige Schwierigkeiten erspart geblieben. Allerdings muss sich unsere Studienarbeit am Ergebnis messen lassen und das ist f r ein Einsteigerprojekt meiner Meinung nach mehr als ausreichend. Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis: 1.ZIEL DER STUDIENARBEIT8 2.JAVA - DIE PROGRAMMIERSPRACHE8 2.1Geschichte von Java8 2.2Merkmale der Programmiersprache9 2.2.1Portabilit t9 2.2.2Objektorientierung9 2.2.3Multithreading9 2.2.4Verteilte Programmierung9 2.2.5Robustheit9 2.2.6Sicherheit9 2.2.7Garbage Collector10 2.2.8Unterschiede zu C++10 2.3Das objektorientierte Konzept10 2.3.1Einf hrung10 2.3.2Das Konzept11 2.3.3Abstraktion11 2.3.4Botschaften12 2.3.5Kapselung12 2.3.6Klassen und Exemplare12 2.3.7Vererbung und Taxonomie12 2.3.8Polymorphie12 2.3.9 berladung13 2.4Objektorientierte Programmierung mit Java13 2.4.1Die Java Virtual Machine (JVM)13 2.4.2Der Unicode-Zeichensatz13 2.4.3Klassen14 2.4.3.

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