Dieses Buch zeigt, wie man CoSpaces Edu, eine Plattform f r virtuelle und erweiterte Realit t, f r den MINT-Unterricht und das Programmieren verwendet. Der Leitfaden beschreibt den Zugang f r LehrerInnen und Sch lerInnen, die Erstellung von Aufgaben und die Projektumgebung. Es behandelt die Blockcodierung (CoBlocks), die Verwendung externer 3D-Objekte und schl gt praktische Aktivit ten vor, wie die Simulation des Mondes oder die Erstellung eines virtuellen Zoos, und schlie t mit technischen Tipps f r den Unterricht.
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