Questo libro insegna come utilizzare CoSpaces Edu, una piattaforma di realt virtuale e aumentata per l'insegnamento delle materie STEM e della programmazione. La guida illustra l'accesso per insegnanti e studenti, la creazione di attivit e l'ambiente di progetto. Tratta la codifica a blocchi (CoBlocks), l'uso di oggetti 3D esterni e propone attivit pratiche come la simulazione della luna o la creazione di uno zoo virtuale, concludendo con suggerimenti tecnici per le classi.
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