Esse livro ensina a usar o CoSpaces Edu, plataforma de Realidade Virtual e Aumentada para o ensino de STEM e programa o. O guia detalha o acesso para professores e alunos, a cria o de tarefas e o ambiente de projeto. Aborda a codifica o por blocos (CoBlocks), o uso de objetos 3D externos e prop e atividades pr ticas, como simular a Lua ou criar um zoo virtual, finalizando com dicas t cnicas para aulas.
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