Dieses Buch beschreibt die M glichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realit t hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingef hrt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausf hrlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realit t werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. K nnen Quantencomputer die ultimative L sung sein? Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.
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