Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule f r angewandte Wissenschaften Augsburg, Sprache: Deutsch, Abstract: "Paranoid Pigeon" ist ein Prototyp eines 2D-Reaktionsspiels in illustrativer Stilrichtung. Es bedient sich sowohl klassischen Stilementen des Comicbereichs, als auch stereotypischen Darstellungen des Genres Steampunk. Vom Konzept und Spielprinzip her ist das Projekt bei den klassischen Casual Mobile Games (Arcade) anzusiedeln, weshalb sich die Entwicklung auf Mobile Devices konzentriert. Spiele f r Handy oder Tablet sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. In einer Gesellschaft, in der sich fast jeder zweite Deutsche mit digitalen Spielen besch ftigt, ist auch die Mobile Games Branche schon l ngst kein Nischenmarkt mehr. Am Beispiel der hier im Rahmen einer Bachelorarbeit entwickelten Mobile App "Paranoid Pigeon" werden von der ersten Idee bis hin zur finalen Umsetzung die wichtigsten Schritte beleuchtet, welche ein sogenanntes "Casual Game" durchl uft, um spielerischen Mehrwert zu bieten und sich potentiell auf dem Markt etablieren zu k nnen. Dabei wird sowohl auf einige technische Aspekte und Designfragen, als auch auf die Zielgruppe und m gliche Vermarktungsstrategien eingegangen: Was macht ein Mobile Game erfolgreich?
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