In diesem Buch geht es in erster Linie um den Kontext von Sucht und Onlinerollenspiele. Dabei entsteht die Frage, inwieweit Onlinerollenspiele oder auch Massively-Online-Role-Playing-Games (kurz MMORPGs) genannt, eine m?gliche Computerspiel- und Internetabh?ngigkeit bewirken k?nnen. Dazu wird zuerst das Thema der Verhaltenssucht der Internet- und Computerspielabh?ngigkeit eingeordnet und mit den Kriterien der Grundlagen zur Sucht, der Unterkategorie der Verhaltenssucht und zuletzt die Computerspiel- und Internetabh?ngigkeit, als Erscheinungsform einer Verhaltenssucht erkl?rt. Als zweiter Hauptpunkt wird das Thema der Onlinerollenspiele / MMORPGs beleuchtet. Hier erfolgt zuerst eine Einordnung des Genres der MMORPGs und dar?ber hinaus werden die sozialen und psychologischen Aspekte eines Onlinerollenspiels erl?utert. Nach Abschluss dieser beiden f?r das Werk wichtigen Begriffe, Sucht und Onlinerollenspiele, werden Schnittmengen und Fragen aufgestellt, um das zu untersuchende Feld vorzubereiten. Nachfolgend werden Kriterien f?r das zu untersuchende Thema beschrieben. Die Untersuchungsmethode dieses Buches ist ein qualitatives Experteninterview, welches anschlie end abgebildet wird. Als Untersuchungsraum dient hierbei die Beratungsstelle - Lost in Space - f?r Internet- und Computerspielabh?ngigkeit. Danach werden die Ergebnisse der Untersuchung pr?sentiert. Das Werk schlie t mit einem Fazit ab, in dem die wichtigsten Inhaltspunkte und Ergebnisse zur Thematik und zur Fragestellung noch einmal reflektiert werden. Es wird aufgezeigt, welche weiteren Handlungsschritte und Bem?hungen in diesem Kontext eventuell m?glich sind.
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