156 anos depois da revolu o que derrubou um implac vel regime ditatorial, o reino de Korona vive numa aparente paz entre as suas gentes e as restantes na es do continente. A Coroa e a Magia dividem irm mente os poderes governativos, simbolizando a coopera o que permitiu a instaura o da Nova Monarquia.
Contudo, nas sombras, os Magos-Soberanos que acompanhavam os Reis e Rainhas de Korona conspiravam com a Ordem do Corvo, uma antiga irmandade de feiticeiros, para que uma nova revolu o derrubasse de uma vez por todas a monarquia e oferecesse completo poder governativo Magia.
no reinado do jovem Rei Evelard que esta conspira o descoberta. Vengrann, o atual Mago-Soberano e l der da Ordem do Corvo, prepara-se para comandar um ex rcito de feiticeiros pelo reino e destruir tudo o que a Nova Monarquia representa.
Somente um valoroso guerreiro poder percorrer uma terra amaldi oada, encontrar o Mago Traidor e impedi-lo antes que os seus intentos sejam cumpridos. Um valoroso guerreiro como TU. Neste livro-jogo, TU controlas a hist ria: s TU quem decide que caminhos percorrer, que miss es cumprir, que equipamento usar, que perigos enfrentar. Dois dados, um l pis e uma borracha s o tudo o que necessitas para embarcar nesta aventura pica onde o perigo espreita em qualquer lugar.
Tiago Costa: Nasceu a 11 de outubro de 1987 e desde muito cedo que a leitura e a escrita fizeram parte da sua vida. Alimentado pela fantasia e fic o cient fica que foi consumindo ao longo dos anos, foi escrevendo diferentes hist rias e desenvolvendo a sua imagina o, sempre procura do g nero ideal.
Aos 13 anos, descobriu aquela que seria uma das suas maiores paix es: os livros-jogos. Foi com "O Feiticeiro da Montanha de Fogo" e "A Mans o Diab lica" que surgiu o fasc nio pela fic o interativa, e desde ent o a escrita de um livro-jogo tornou-se um dos seus maiores sonhos. Hoje conta com uma vasta cole o de livros-jogos na sua estante, mas foi a cole o das "Aventuras Fant sticas" a respons vel pelo seu gosto pela leitura e fantasia.
Trabalha como Documentation Assistant numa empresa de software e d explica es de Portugu s e Ingl s. Em novembro de 2020 lan ou o seu primeiro livro-jogo, "O Voo do Corvo", elaborado com o objetivo de reintroduzir a literatura interativa em Portugal de forma a incentivar os mais novos a ler e expandir o conhecimento e interesse pela leitura e pela fantasia.
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