Os videojogos s o actualmente um dos meios mais difundidos de comunica o e entretenimento digital; os seus lan amentos est o a atrair um interesse consider vel com um n mero crescente de audi ncias e receitas em cada ano. Os videojogos s o examinados por uma variedade de disciplinas e campos. No entanto, a aten o acad mica preocupada com o discurso dos videojogos de uma perspectiva lingu stica relativamente escassa, especialmente de um ponto de vista pragm tico-estil stico. Este livro aborda esta quest o vital, fornecendo uma an lise pragma-estil stica do discurso digital de dois bem conhecidos jogos de v deo de ac o (Jogos de Tiro em Primeira Pessoa). Explora o papel do discurso digital dos videojogos de ac o na manuten o de uma interactividade real entre o jogo e os jogadores atrav s da utiliza o de recursos pragma-estil sticos.
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