Durante muito tempo a disputa pela posse de uma ilha entre os reinos de Dukhens e Lythae e a forma distinta como tentam resolver esse impasse alimentava e nutria a possibilidade de uma guerra.Enquanto um dos reinos, o qual perante todos os outros era reconhecida a posse dessa ilha atrav s de documentos e tratados tentava resolver o conflito prezando pela paz e pelo di logo o outro que tamb m queria essa ilha a todo custo se preparava h anos para uma guerra, usando o di logo apenas como estrat gia para estudar o vizinho, refor ando os seus ex rcitos e espi es com recursos e tecnologia para tom -la a for a e pela ambi o maior de seu governante tomar o restante do reino tamb m. A ilha era s um pretexto para um fim maior objetivado pela ambi o do rei de Lythae.Em meio a esse impasse, no reino de Dukhens, em um eclipse duradouro causado por um raro fen meno durante o solst cio de ver o acontece uma grande trag dia em um pequeno e quase insignificante vilarejo causando a sua destrui o e desaparecimento dos mapas e um beb cujos pais s o mortos durante essa trag dia salvo por um velho, o qual, para salvar ambos pela sua vasta sabedoria foge para a sinistra e perigosa floresta de Endraacro, lar de muitas criaturas desconhecidas dos humanos entre elas os perigosos Murderedhs, justamente os mesmos seres que provocaram o pr prio fim desse vilarejo.O velho ferido e o beb s o acolhidos por criaturas m sticas bondosas e protetores dessa floresta que rec m tinham passado por trag dia similar perdendo assim o seu bem mais precioso. A crian a instintivamente amamentada pela criatura f mea e adquire dons incomuns para um ser humano.A conviv ncia pac fica do velho e a crian a no lugar, o qual passa a chamar a floresta de Endraacro de lar faz com que com a confian a adquirida com a conviv ncia durante anos com que e as criaturas revelassem segredos poderosos, os quais, inclusive, nutririam e fortaleciam ainda mais os dons da crian a aumentando a responsabilidade de todos n o s na floresta, mas no restante do mundo, pois seus dons poderiam ser usados tanto para o mal quanto para o bem.Ap s reviravoltas, novas trag dias e por mudan as comportamentais causadas por horm nios da adolesc ncia, a crian a cresce e parte pela primeira vez para o mundo fora da floresta buscando respostas sobre a sua exist ncia e cruzando o seu caminho com drag es, Orcs, outras criaturas, al m de outros humanos, criando la os afetivos, amizades e inimigos em suas aventuras enquanto ao mesmo tempo se torna chave para o desfecho do conflito entre Dukhens e Lythae.O destino leva-o a apaixonar-se por uma pessoa muito importante, justamente no in cio da guerra, obrigando-o a tomar decis es que causariam conflitos interiores entre suas cren as, sua mente e cora o, pois tinha que aprender a conviver ao mesmo tempo como o amor e o dio, com fidelidade e trai es, com prop sitos e conspira es. Ele parte para o mundo na esperan a de saber sua origem, mas acaba conhecendo os piores lados da sua pr pria esp cie, s n o sabia que ele mesmo era uma pe a importante para o futuro entre esses dois reinos.
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