In der vorliegenden Arbeit wird ein Abri~ der Tradition deralgorithmischen Bilderzeugung dargelegt; die Begriffe descomputergraphischen Realismus, desIdealismus und desNaturalismus werden beleuchtet. Forderungen an Verfahren zurErzeugung m glichst naturgetreuer Computergraphiken werdenerarbeitet. Ein Verfahren der sogenannten nicht-exaktenperspektivischen Projektion wird entwickelt, welches dieerforderliche Pr{zision computergraphischer Darstellungendreidimensionaler Szenen auf die Beantwortung der Frage nachder Gr ~e von im Bild tolerierbaren Fehlern zur}ckf}hrt. Dienicht-exakte perspektivische Projektion erlaubt bei derModellierungcomputergraphisch darzustellenderdreidimensionsaler Szenen eine Ersetzung vondreidimensionalen Szeneteilen durch zweidimensionaleikonisch-photographische Komponenten (Kulissen).Die Arbeit beinhaltet die Beschreibung einerexemplarischen Anwendung der entwickelten Verfahren. DieseAnwendung ist die me~technische Modellierung undRekonstruktion eines mittelalterlichen Kirchengeb{udes.Anhand dieser Anwendung wird das Kalk}l dernicht-exakten perspektivischen Projektion verifiziert.Auflistungen konkret auftretender Bildfehler erm glichen dieAbsch{tzung tolerierbarer Gr ~en dieser Bildfehler. Eineillustrierende Bilddokumentation von der Visualisierung desKirchengeb{udes erg{nzt die theoretischen Darstellungen derArbeit.
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