Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 1,7, Eberhard-Karls-Universit t T bingen, Veranstaltung: Einf hrung in die Computerspielforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Dass Computerspiele grundlegende Bedingungen f r das Vorliegen von Narrativit t erf llen k nnen, wird heute kaum mehr bestritten. Die Art und Weise, auf die sie narrativ sein k nnen, ist aber nach wie vor eine interessante Frage. Auch diese Arbeit wird sich damit befassen, wie Narrativit t in Computerspielen erzeugt werden kann. Es soll dabei nicht um in vielen Computerspielen bereits etablierte und gr tenteils unzweifelhaft als narrativ zu erkennende Strukturen gehen, sondern um durch R ume vermittelte Erz hlungen, deren Effektivit t zur Vermittlung narrativer Inhalte noch zu untersuchen sein wird. Dazu wurde mit dem Spiel MINECRAFT des Studios Mojang ein Spiel als Untersuchungsgegenstand gew hlt, das, wie sp ter gezeigt wird, einen gro en Teil der in Computerspielen etablierten Formen zur Vermittlung von Narrativit t nicht aufweist und sich deswegen gut zur Untersuchung alternativer Formen eignet. Es wurde innerhalb der Spieler-Community MINECRAFTS bereits mehrmals die Behauptung aufgestellt, dass das Spiel entgegen anderweitiger Meinungen narrativ sei oder zumindest die Evozierung narrativen Inhalts nahelegt. Das soll hier berpr ft werden. In dieser Arbeit wird nur auf den berleben-Modus im Singleplayer eingegangen, wie er in Patch 1.9 zum Zeitpunkt der Arbeit existiert, ohne die anderen Spielmodi oder den Multiplayer-Modus zu betrachten. Besonders betont werden muss, dass es hier nicht um den Story-Modus von Minecraft geht, der im Grunde ein eigenst ndiges Spiel darstellt, das von Telltale Games entwickelt wurde und eine g nzlich andere Struktur als das in dieser Arbeit behandelte MINECRAFT besitzt. Die Frage dieser Arbeit besteht darin, ob und mit welchen Mitteln MINECRAFT es schafft, eine Storyworld aufzubauen und narrative Inhalte zu vermitteln
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