Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medien konomie, -management, Note: 1.7, Hochschule f r Medien, Kommunikation und Wirtschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Bed rfnisse der Gesellschaft r cken derzeit zunehmend in den Vordergrund, was sich deutlich durch die Forschungstheorie Uses & Gratifications Approach, die bereits seit den 1970ern besteht, zeigt. Hierbei treten drei wesentliche Aspekte in den Vordergrund: der Rezipient ist erstens aktiv und hat demnach die M glichkeit, aus dem Medienangebot frei zu w hlen, zweitens w hlt er, um seine Bed rfnisse zu befriedigen, und drittens ist seine Mediennutzung "interpretatives soziales Handeln." Wie sehr sich diese Erkenntnisse auf die aktuelle Zeit bertragen, wird in vielen Medienbereichen deutlich. So werden im Bereich Fernsehen Zufriedenheitsbefragungen durchgef hrt und im virtuellen Bereich Nutzeranpassungen vollzogen. Diese Forschungstheorie findet ebenso Anwendung im Event-Bereich. Der Fokus liegt hierbei meist auf der Forschung im Bereich Event-Marketing. Allerdings soll die vorliegende Arbeit Anlass dazu geben, an die Wurzeln eines Events zu greifen. Im Zusammenhang mit der Forschungstheorie soll gepr ft werden, welche Rolle die Multisensualit t bei einem Event spielt. Auf dieser Basis ergeben sich folgende untersuchungsleitende Forschungsfragen: F1: Findet eine grunds tzliche Beeinflussung der Sinne untereinander statt? F2: Kann ein Stimulus die Wirkung eines weiteren Stimulus verst rken oder abschw chen?
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