Cet ouvrage a pour but d' tudier la relation entre l'animation num rique et l'animation artisanale dans le contexte de l'avenir du Royaume-Uni. L'animation est la cr ation d'images anim es artificielles . Lorsque l'on consid re l'animation, certaines formes du sujet doivent tre d couvertes et expliqu es. Il s'agit notamment d' tudier bri vement les m thodes d'animation accessibles et produites au Royaume-Uni, qu'elles soient en 3D, en 2D, en stop frame, en remplacement, dessin es la main et bien d'autres encore. Il s'agira d'identifier et d' tablir les raisons pour lesquelles l'animation faite la main a une pr sence stable et si elle a des perspectives prometteuses. Certains pr tendent que l'animation artisanale tombe peu peu dans l'oubli. La quantit de longs m trages d'animation faits la main diminue face la force de leurs homologues anim s en 3D, ce qui pourrait constituer une menace massive pour ce secteur. Pour analyser la direction que prendra l'animation artisanale et mixte au cours des vingt prochaines ann es, nous devons d'abord noter les points forts de son pass . La d couverte des am liorations actuelles nous guidera tout au long du voyage et nous permettra de d terminer avec pr cision si les m thodes artisanales de production d'animation sont viables aujourd'hui et l'avenir.
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