Este estudo tenta descobrir quais s?o os motivos de compra que levam o consumidor (jogador) a fazer a compra de bens virtuais em jogos online. Este estudo utilizou uma t?cnica de amostragem propositada porque os inquiridos seleccionaram de acordo com caracter?sticas que satisfazem os crit?rios do estudo. Este estudo utilizou uma abordagem gen?rica de inqu?rito qualitativo, utilizando uma entrevista estruturada como m?todo de recolha de dados, de modo a permitir ao entrevistador fazer a cada inquirido as mesmas perguntas da mesma forma. A entrevista estruturada foi utilizada para descobrir os motivos de compra dos inquiridos na decis?o de compra de bens virtuais em jogos em linha. Os dados foram recolhidos entrevistando o respondente numa sess?o de discuss?o um-a-um. Os motivos de compra foram divididos por 2 vari?veis motivos de compra de produtos e motivos de compra de patroc?nio O resultado mostra que 7 indicadores influenciam fortemente o consumidor a fazer a compra de bens virtuais em jogos online estudo finalmente recomendado ao criador do jogo para se concentrar normalmente em melhorar o modelo de bens virtuais e para o futuro estudo espera-se que possa fazer alguma pesquisa com foco em 1 jogo online.
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