Cette ?tude tente de d?couvrir quels sont les motifs d'achat qui poussent le consommateur (joueur) ? acheter des biens virtuels dans les jeux en ligne. Cette ?tude a utilis? la technique d'?chantillonnage intentionnel car les r?pondants ont ?t? s?lectionn?s en fonction des caract?ristiques qui r?pondent aux crit?res de l'?tude. Cette ?tude a utilis? une approche d'enqu?te qualitative g?n?rique en utilisant un entretien structur? comme m?thode de collecte de donn?es afin de permettre ? l'enqu?teur de poser les m?mes questions ? chaque personne interrog?e de la m?me mani?re. L'entretien structur? a ?t? utilis? pour d?couvrir les motifs d'achat des r?pondants dans la d?cision d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne. Les donn?es ont ?t? collect?es en interrogeant les r?pondants lors d'une session de discussion en t?te-?-t?te. Les motifs d'achat ont ?t? divis?s en deux variables: les motifs d'achat de produits et les motifs d'achat de client?le. Le r?sultat montre que 7 indicateurs influencent fortement les consommateurs dans leur d?cision d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne. L'?tude recommande enfin aux d?veloppeurs de jeux de se concentrer sur l'am?lioration du mod?le de biens virtuels et, pour les ?tudes futures, de faire des recherches sur un jeu en ligne.
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