Les technologies de l'information ont connu une croissance et un d veloppement rapides. Avec la cr ation de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilit de cr er une m taphore du monde r el. Un lieu virtuel o , gr ce l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre conna tre d'autres personnes, visiter des lieux tels que des mus es et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette tude pr sente le sc nario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la pr sente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.
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