La gamification pourrait tre une technique de marketing utile qui implique l'utilisation d' l ments et d'un design de jeu dans des contextes r els. Cet ouvrage cherche comprendre les avantages que peuvent tirer les organisations qui utilisent les techniques de gamification pour d velopper des exp riences et des relations significatives avec les marques et leur march cible. Dans cette optique, cette approche apporte une valeur ajout e aux utilisateurs, ainsi qu'aux organisations en augmentant leur engagement. Pour y parvenir, ce livre propose un mod le de PME bas sur les diff rentes strat gies utilis es pour stimuler, promouvoir et influencer les diff rents publics cibles, dans le but d'obtenir une strat gie de gamification.
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