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Paperback Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen? [German] Book

ISBN: 3638645649

ISBN13: 9783638645645

Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen? [German]

Studienarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Ludwig-Maximilians-Universit t M nchen (Institut f r Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Proseminar II - Medienkunde, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Sherry Turkle 1995 ihr, vom Medienphilosoph Mike Sandbothe als ..".das Gr ndungsdokument der humanbiologischen Internetforschung..." bezeichnete, Buch "Life on the Screen" herausbrachte hat sich viel getan im Areal der computervermittelten Kommunikation. Schon damals berichtet sie von MUDs1, die ambitionierte Spieler eher als ihre Lebensr ume sehen, als die Realit t. So zitiert sie einen amerikanischen Collegestudenten und exzessive MUD - User: " 'RL2 ist nur ein Fenster unter vielen' ...] 'und es ist gew hnlich nicht mein Bestes.'"(Turkle 1995: S. 16). Heute sind solche Online-Rollenspiele nicht l nger nur textbasierende Chats, in denen Charaktere und deren Umfeld lediglich durch Worte beschrieben werden, sondern ausgekl gelte, visualisierte, vertonte, virtuelle Welten, die der realen in immer weniger Punkten nachstehen und in immer mehr berlegen sind. Da ist es kaum verwunderlich, dass diese auch immer mehr zum Schauplatz sozialen Lebens werden. Menschen treffen sich dort, lernen sich kennen, freunden sich an, kommunizieren also. Und diese Kommunikation geht ber das Spiel als solches oft weit hinaus, l sst es teilweise sogar zur Nebensache werden. " 'Warum', so fragt ein begeisterter MUD - Spieler und IRC - User, 'dem Selbst, das einen K rper hat eine so gro e berlegenheit zu billigen, wenn die Selbste, die keinen K rper haben, ganz andere Arten von Erfahrungen machen k nnen?'" (Turkle ebd. S.18) Was f r einen Einfluss hat diese einerseits ausgeweitete, andererseits eingeschr nkte Kommunikationsform auf unser Leben? Birgt die Virtualit t nicht eine gro e Gefahr in sich, den Bezug zur Realit t zu verwischen oder ganz zu verlieren, oder lassen sich lediglich 'Kinderkrankheiten

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Format: Paperback

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