En este libro estudiaremos un problema de decisi n donde un conjunto de agentes, los usuarios, que pueden ser empresas o individuos, se encuentran en un mismo mercado, realizando una actividad similar, produciendo el mismo bien. Estos deben decidir sobre la compra de una informaci n o una nueva tecnolog a que posee otro agente, el innovador y se espera que l o los agentes que compren la informaci n est n en mejores condiciones que quienes no la adquieran. El innovador no participar en el mercado produciendo el bien o usando la informaci n, pero actuar estrategicamente tratando de obtener el m ximo beneficio por la venta de la informaci n. Para resolver el problema recurrimos a la Teor a de Juegos cooperativos, que es el rea de la matem tica, que modela situaciones de conflictos, donde los jugadores cooperan entre s . Las soluciones que se estudian son el Core y el Valor de Shapley.
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