A gamifica o pode ser uma t cnica de marketing til que envolve a utiliza o de elementos e design de jogos em contextos da vida real. Este livro procura compreender os benef cios que podem advir para as organiza es que utilizam t cnicas de gamifica o no desenvolvimento de experi ncias e rela es significativas com as marcas e o seu mercado-alvo. Nesta linha de pensamento, esta abordagem acrescenta valor aos utilizadores, bem como s organiza es, aumentando o seu envolvimento. Para o conseguir, este livro prop e um modelo para PMEs baseado nas diferentes estrat gias utilizadas para estimular, promover e influenciar os diferentes p blicos-alvo, com o objetivo de obter uma estrat gia de gamifica o resultante.
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