Les architectures de multiplication 24x24 conventionnelles sont mises en oeuvre dans des multiplicateurs virgule flottante l'aide de multiplicateurs matriciels, d'architectures binaires redondantes ( tages de pipeline), d'un codage Booth modifi , d'un arbre binaire de compresseurs 4:2 (arbre de Wallace) et d'un tableau de sauvegarde de report modifi en conjonction avec l'algorithme de Booth. Les multiplicateurs matriciels et arborescents posent un certain nombre de probl mes. Les multiplicateurs en arbre pr sentent de nombreux probl mes, tels qu'un d lai logique minimal mais des configurations irr guli res avec des interconnexions complexes. Les configurations irr guli res exigent non seulement plus d'efforts de conception physique, mais introduisent galement un d lai d'interconnexion important. De m me, les multiplicateurs matriciels pr sentent galement certains inconv nients, tels qu'un d lai plus important et une configuration r guli re avec des interconnexions plus simples. Ils consomment galement beaucoup d' nergie, car la reconfigurabilit l'ex cution n'est pas fournie en fonction de la largeur de bit d'entr e. Afin de r soudre les probl mes ci-dessus, l'algorithme Urdhvatriyakbhyam de l'ancienne math matique v dique indienne est utilis . La simulation d'un multiplicateur virgule flottante 32 bits et l'application de la math matique v dique constituent une partie importante de cette th se.
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