In der Gegenwart l sst sich ein Boom von multimedialen Werken beobachten: Escape Rooms, VR- und AR-Anwendungen oder immersive Theaterauff hrungen bieten multisensorische Erlebnisse und sprechen alle Sinne an. Dieses Buch erarbeitet ein neues Fiktionsmodell, das solche Werke als Fiktionen beschreibbar macht und zugleich eine methodische Grundlage f r deren Analyse bietet. Fiktionen werden darin als syn sthetische Erfahrungen konzipiert, die sowohl mentale Vorstellungen als auch sinnliche Interaktionen umfassen k nnen. Dabei werden nicht nur imaginierte Inhalte, sondern auch materiale Objekte als m gliche Bestandteile von Fiktionen in den Blick genommen. In komparatistisch angelegten Analysen, die den Schwerpunkt auf Beispiele aus dem 19. Jahrhundert und der Gegenwart legen, werden konkrete Anwendungsm glichkeiten f r das Fiktionsmodell vorgestellt und dessen Mehrwert demonstriert.
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