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Paperback Manuale completo di GDScript e Godot: Dalle basi del linguaggio allo sviluppo di videogiochi completi con Godot Engine [Italian] Book

ISBN: B0H8LTYV6P

ISBN13: 9798186955474

Manuale completo di GDScript e Godot: Dalle basi del linguaggio allo sviluppo di videogiochi completi con Godot Engine [Italian]

Manuale completo di Godot 4 e GDScript

Il manuale completo per creare videogiochi con Godot 4 e GDScript, in italiano

Godot Engine il motore di gioco libero e gratuito che ha conquistato una comunit mondiale, e GDScript il suo linguaggio: chiaro come Python, cucito su misura per i videogiochi.

Questo manuale vi accompagna dal primo script fino a un gioco completo, pubblicabile, senza dare nulla per scontato. Un percorso strutturato con oltre 400 esempi di codice commentati.

Struttura del Volume: 4 Parti e 33 Capitoli

Parte I - I fondamenti di GDScript Variabili e tipi, operatori, condizioni e cicli, funzioni, array e dizionari, stringhe, errori e debug. Ogni concetto spiegato rigorosamente con esempi di gioco, mai astratti.

Parte II - GDScript avanzato Classi e oggetti, ereditariet e composizione, tipizzazione statica, segnali, coroutine e await, risorse e serializzazione JSON, design pattern e gestione delle prestazioni.

Parte III - L'engine Godot Nodi e scene, il ciclo di vita e il tempo, input e controlli, sprite e animazione, fisica e collisioni, interfacce utente, audio, tilemap, telecamera e il primo passo nel 3D.

Parte IV - Il gioco completo Un platformer strutturato costruito passo dopo passo, dotato di salvataggi robusti, localizzazione, accessibilit , esportazione multipiattaforma, ottimizzazione e pubblicazione.

I Punti di Forza del ManualeIl progetto guidato: Bosco Perduto

Nella quarta parte non troverete frammenti sparsi ma un gioco vero costruito capitolo dopo capitolo: un personaggio con coyote time e jump buffer (come nei platformer professionali), nemici di pattuglia, monete, checkpoint, HUD, men , musica ed effetti. Il gioco impara a ricordare con salvataggi a prova di file corrotti, parla pi lingue, si adatta alle opzioni di accessibilit ed esce dall'editor con l'esportazione per Windows, Linux, macOS e Web spiegata passo dopo passo.

Programmare nell'era dell'intelligenza artificiale

Ogni capitolo si chiude con la sezione Con l'IA: tre prompt pronti all'uso per farvi assistere da un'intelligenza artificiale nello studio e nella correzione del codice, accompagnati da un'analisi onesta sui limiti da conoscere (dalle vecchie sintassi di Godot 3 che i modelli confondono ancora, ai casi in cui solo il collaudo sul motore dice la verit ).

Si impara facendo: 165 esercizi con soluzioni

Ogni capitolo segue una struttura costante - spiegazione, esempi, riquadri di approfondimento - e propone tre esercizi svolti e commentati passo per passo e cinque da risolvere. Le soluzioni complete sono raccolte nell'Appendice F.

Un metodo che resta

Il capitolo conclusivo apre a un mestiere: come scegliere il prossimo progetto e finirlo davvero, come leggere la documentazione ufficiale, come partecipare a una game jam e come restituire alla comunit . Il debug, le prestazioni e l'ottimizzazione sono trattati come discipline con un metodo rigoroso: misurare prima di toccare, riparare una cosa alla volta, dimostrare il guadagno.

A chi si rivolge

Per chi non ha mai programmato e vuole iniziare da zero dando vita al videogioco che sogna.

Per chi programma gi in altri linguaggi e vuole entrare in Godot 4 dalla porta principale.

Per chi arriva da altri motori (Unity, Unreal) e cerca un riferimento completo, approfondito e aggiornato in italiano su GDScript 2.0.

Nota editoriale: Il volume interamente aggiornato a Godot 4.x. Il libro include inoltre sei appendici di riferimento: l'editor in breve, il linguaggio in una pagina, le classi del motore, il pronto soccorso degli errori pi frequenti, il glossario e le soluzioni.

Aprite l'editor, scrivete la prima riga: il vostro gioco comincia qu

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