Nuestro principal prop?sito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electr?nico para todas aquellas personas que ven en la producci?n multimedia un pasatiempo o hobbie, un sue?o, una profesi?n o carrera de vida. Y como la producci?n audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transormar modos de vida; este libro cuenta con varios cap?tulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria televisiva y audiovisual, sin dejar atr?s a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y car?cter a lo que hoy d?a llamamos multimedia. Con esta lectura, podr?s emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliograf?a disponible en la Internet sobre las t?cnicas y procesos de producci?n m?s aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dej? nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completar?n cualquier duda que se tenga y est? relacionada a este campo tan influyente en nuestros d?as en la sociedad global.Comenzando con el cap?tulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicaci?n desde la Revoluci?n Industrial hasta llegar a nuestra ?poca contempor?nea donde la tecnolog?a digital ha reunido, reducido su tama?o y aumentado su capacidad. En el segundo cap?tulo titulado "Formatos digitales" definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, adem?s de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer cap?tulo, c?mo los g?neros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a trav?s del espacio virtual de la Internet, creando toda una nueva industria del entretenimiento a trav?s de video juegos, redes sociales y dem?s subg?neros para los publicos m?s variados."Espacios Multimedia" es el t?tulo del cuarto cap?tulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. Adem?s encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos an?logos con la reciente y ya casi definitiva introducci?n de la era digital. Al final de todos estos cap?tulos encontrar? buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios."Desarrollo del Proyecto" es otro cap?tulo de ?ste tema que desarrollamos desde la concepci?n de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versi?n final de su gui?n, los inicios de la necesaria gesti?n legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas m?s recomedaciones de c?mo empezar un proyecto con buen pie.Otro de los t?picos que no hemos dejado fuera de este libro son todos los directores que intervienen en la producci?n, abarcando el Productor de campo, el arte, vestuario y escenograf?a, como iluminaci?n, t?cnicas de fotograf?a, los avances en audio y sonido y musicalizaci?n. Descubrimos los secretos del page to page, storyboarding, teaser y el acting coaching. El cap?tulo siete es acerca de la Producci?n y Rodaje divididos en m?s de diez sub temas. Por supuesto que tambi?n hemos querido dividir las funciones precisas del director, sus asistentes y continuistas de acuerdo a las tendencias actuales que introducen al Data Manager. En la parte final de este cap?tulo reunimos un compendio de los autores y te?ricos m?s influyentes en el estudio de los fen?menos sociales propiciados por el uso del cine como medio de expresi?n art?stica en todo el mundo. Finalmente en el octavo cap?tulo conoceremos c?mo se diferencian l
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