* La habilidad y el ingenio para realizar efectos sorprendentes e inexplicables han sido siempre los rasgos fundamentales de la magia. Los juegos aqu explicados le permitir n desarrollar sus propias habilidades. * Las cartas de la baraja espa ola, las de la francesa o las de p quer sirven en este libro para mostrar c mo se realizan apasionantes juegos basados en curiosas combinaciones matem ticas. * Unos c lculos extremadamente sencillos que podr resolver con suma facilidad siguiendo los pasos que este manual le detalla convenientemente. * Extraordinarias predicciones de futuros efectos, adivinaciones de cartas perdidas, apariciones, pases y coincidencias m gicas, juegos basados en las horas, etc. El lector encontrar en esta obra un compendio de las mejores t cnicas como el principio de Gilbreath, la inversi n de Hummer, los ases de Belchou, el reloj de Moline, y muchas m s, que est n dirigidas a aquellos aficionados principiantes que quieran iniciarse en la magia matem tica, o a los expertos que deseen mejorar algunos de sus efectos m s aclamados. El objetivo principal de este manual es que cualquier lector aprenda a realizar cada uno de los juegos de magia matem tica que aqu se presentan, y que lo haga con agilidad, seguridad y soltura.
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