Le livre pr sente une tude bibliographique, l'aide d'articles, de livres et de publications, sur le monde des jeux, en montrant leur structure, ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du d veloppement des jeux. Apr s ce processus, une tude des principaux r seaux sociaux (Twitter et Facebook) a t r alis e afin de permettre l'int gration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication, ce qui a donn lieu un cas qui pourra tre appliqu dans des travaux futurs. la fin de l'ouvrage, le projet de jeu mis en oeuvre pour TV Galega est pr sent , ce qui donne un exemple concret de l'utilisation des jeux pour attirer un public dans les v hicules de communication.
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