Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo cos? informazioni tecniche e concetti pi? approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, ? stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che pu? essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che ? stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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