La noche en la que el Museo m s grande en la historia de Egipto se plantea su inauguraci n ocurre un incidente: un ni o de 9 a os llamado Merrick desaparece sin explicaci n alguna. Ocho a os despu s, su hermana Clary a n carga con el trauma y con la inquietud de qu sucedi aquella noche. Siguiendo presagios egipcios y pistas del pasado, se encontrar con la presencia de deidades y bestias mitol gicas que, de cierto modo, tienen relaci n tanto con su hermano como con ella. Las pistas la llevar n en un viaje casi sin retorno a una tierra maldita y sombr a. 12 Horas. 12 Puertas. 12 Pruebas. Sobrevivir ser la respuesta a la desaparici n de Merrick. Sobrevivir la guiar con los responsables de estos juegos. Sobrevivir le mostrar porqu los dioses est n interesados en ella. Sobrevivir... ser la clave de un nuevo mundo.
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