Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 3,0, Universit t Z rich (Deutsches Seminar), Veranstaltung: Modul: 523 C LING Schriftliche Dialoge online, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit besch ftigt sich mit der linguistisch kaum beachteten Kommunikation in MMORPGs, und zwar am Beispiel des Spiels World Of Warcraft. In einem theoretischen Teil werden Basisbegriffe wie Quasi-Synchronizit t, die Funktionsweisen der Chatchannels in WoW und M ndlichkeit und Schriftlichkeit er rtert. Darauf folgt eine Analyse eines Textkorpus, bestehend aus aufgezeichneten Chats, die sich in WoW ereigneten. Will man Rollenspiel betreiben, so muss man sich so verhalten, wie es die Figur des Avatars in der virtuellen Welt tun w rde, falls sie lebendig w re. Es handelt sich hiermit um die Mimesis einer m glichen und doch unm glichen fiktiven Welt, die in Form von Pixeln virtualisiert wird.
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