'The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick.' Newman 2002 in 'The Myth of the Ergodic Videogame'. Dieser Satz des f r seine Arbeiten im Bereich der Game Studies bekannten Dozenten James Newman wird in j ngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos best tigt. In diesen filmt ein Spieler das vollst ndige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Besch ftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein m chtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist. Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivit t berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? Wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage.
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