In Computeranimation und virtueller Realit?t geht es neben optischer Darstellungsqualit?t auch darum, dynamische ?nderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen ?berblick ?ber die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfa t die Dynamik von Mehrk?rpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ans?tze aus der Forschung dargestellt.
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