Un syst me expert permet de partir de faits et d'y appliquer des r gles pour obtenir de nouveaux faits, dits inf r s. Ils remplacent ou compl tent le savoir des experts selon les cas. Ceux-ci sont compos s d'une base de r gles indiquant toutes les r gles connues de l'expert et qui permet d'arriver des d ductions. Ils se composent aussi d'une base de faits reprenant tout ce qui est connu de l'utilisateur ainsi que les faits inf r s jusqu'ici. Une interface utilisateur permet de communiquer de mani re claire avec les diff rentes personnes utilisant le syst me. Le coeur du syst me expert est son moteur d'inf rences. C'est lui qui va choisir et appliquer les r gles et lancer les interactions avec l'utilisateur. Il peut tre chainage avant s'il part des faits pour en obtenir de nouveaux ou chainage arri re s'il part d'un but et cherche comment y arriver. La cr ation de ce moteur n'est pas toujours chose ais e, mais il est possible d'en appliquer dans tous les langages. Les moteurs chainage avant sont cependant bien souvent plus simples coder. Des langages particuliers, issus de la programmation fonctionnelle ou logique, comme Prolog, permettent de simplifier leur cr ation.
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