Esta es la historia de cuatro primos -Carmen, Eila, Manuel y Aroa- que pasan el verano juntos en una casa familiar junto al mar. Desde el principio, se forman dos equipos: Carmen y Eila, las so adoras y creadoras de mundos, y Manuel y Aroa, los estrategas y l gicos.
Su aventura comienza en la playa, donde la imaginaci n de Carmen y Eila transforma el lugar en una isla pirata, con ellas como capitanas de la "Gaviota Veloz". Su juego da un giro inesperado cuando, mientras construyen un fuerte de arena, encuentran un cofre de madera real. Dentro, no hay oro, sino un mapa y una br jula antigua que parecen ser aut nticos.
Impulsadas por la emoci n, las dos primas deciden seguir las pistas del mapa, enfrent ndose al dilema de desobedecer las reglas de sus padres para ir a una zona de rocas prohibida. La b squeda las lleva a una cueva oculta donde encuentran una botella con otro mensaje enigm tico, que les revela la clave para encontrar el "verdadero tesoro". Siguiendo un misterioso "r o de conchas", llegan a lo alto de un acantilado, donde descubren que el tesoro no es algo material, sino una vista espectacular y un recuerdo tallado en un rbol por dos personas hace casi cincuenta a os.
Al volver, comparten su aventura con Manuel y Aroa, quienes se sorprenden y deciden unirse a la b squeda para investigar el misterio. La fantas a y la l gica se fusionan, convirtiendo a los cuatro en un nico equipo. La historia es una celebraci n de la imaginaci n, la aventura y el descubrimiento de que el tesoro m s valioso es la amistad y los recuerdos compartidos.