El videojuego, como objeto cultural est de moda, ocupando gran parte de los estudios de comunicaci n, en casi todas sus facetas y vertientes. Como en otros fen menos culturales de masas, las Universidades, como cunas del saber, se han ocupado del estudio de los videojuegos, aunque en su primera instancia las investigaciones han sido enfocadas desde el punto de vista de los efectos. Su evoluci n de estudio deriv al estudio de estos como recurso formativo y de aprendizaje, pero obviando sus caracter sticas como medio y lenguaje. De ah la disparidad de terminolog a usada cuando nos referimos a la descripci n del apartado sonoro del mismo: m sica, banda sonora, sonido...Este libro se va a centrar en la m sica del videojuego: su estudio, evoluci n, concreci n en banda sonora, caracter sticas y aplicaci n de la misma. Es el primer estudio serio sobre este aspecto tan denostado hasta hace muy poco, y que este libro pretende aclarar y definir desde un punto de vista cient fico.
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