Despu?s de sobrevivir a la brujer?a, a las dreidres, a los erzats, a las luminies y a una explosi?n mortal, el se?or de Dracodomun decide huir hacia Haptesu, en el vecino reino de Oris. Ash necesita algo m?s que ropa para solucionar su falta de poder, enfrentarse a la Hermandad de los Dragones y recuperar su castillo. En el agujero se encontrar? con una parte de su pasado que lo sorprender? m?s de lo que est? dispuesto a admitir. Z?e, agotada por los esfuerzos m?gicos que le ha supuesto la huida del laberinto, necesita descansar y env?a a Theo, Kahli y lady Estela a la ciudad. Los tres j?venes, con la hija del senescal como gu?a, recorrer?n el bullicio de Haptesu y asistir?n a la fiesta que conmemora su fundaci?n. Cuando el ritual del agua alcanza su ?ltima fase y el ataque al castillo es un recuerdo que se desvanece en la memoria, una nueva amenaza se cierne sobre las calles: La Hermandad ataca de nuevo.
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